terça-feira, 23 de novembro de 2010

Capela São Miguel Arcanjo, Patrimônio Heimtal.







Instituído com a chegada dos primeiros imigrantes alemães ao Município de Londrina, por volta de 1933, o patrimônio Heimtal foi o primeiro núcleo rural da cidade e mantém até hoje algumas características e construções do início de sua ocupação, sendo de grande importância histórica para a comunidade e para o município de Londrina.
Dessa maneira será apresentada através de maquete eletrônica, a simulação virtual da Capela São Miguel Arcanjo, uma das primeiras construções da década de 30, que inicialmente foi construída pelos próprios moradores com madeiras vindas dos sítios vizinhos, e na década seguinte em alvenaria.
Participaram de sua construção, não só a comunidade católica alemã, mas também os italianos que já haviam chegado ao Heimtal.
O terreno da Capela São Miguel Arcanjo possui uma área aproximada de 3.045 m², localizado no final da Avenida Ludwig Ernest (Rodovia Carlos João Strass) com a Rua Gustavo Kruger. Além da capela com uma área em torno de 300 m, há também o barracão comunitário de 342 m², onde foram e ainda são realizadas as festas e quermesses e encontros tradicionais dos moradores do Heimtal.
Essa capela é considerada pelos habitantes do Heimtal, um testemunho de sua história, sendo de grande importância a sua preservação, pois resgata a identidade e o orgulho da comunidade.Visando contribuir para a conscientização da preservação e apreciação do Patrimônio Histórico local, espera-se também gerar um estímulo educacional para os professores do Ensino Médio e Fundamental, visto que esta maquete eletrônica pode ser implementada em um sistema acessível através da internet com o software Google Earth. Sua aplicação em sala de aula pode tornar-se um importante suporte para uma melhor compreensão do tema Patrimônio Histórico.

Modelagem tridimensional


A modelagem tridimensional é uma das tecnologias mais promissoras de todos os tempos e vem se destacando como uma importante ferramenta, onde a computação gráfica transforma-se em um método ideal de interação, não somente em projetos de arquitetura e urbanismo, mas também para profissionais da área de Patrimônio Histórico e Artístico.
Com ela é possível explorar as sensações da presença e assim obter informações com a leitura visual, sobre o local e arredor que está sendo visitado, podendo ser uma casa, um edifício comercial, residencial ou qualquer outro tipo de construção arquitetônica, não importando a sua localização geográfica.

O Processo de criação

Na fase inicial, a metodologia utilizada como sustentação ao projeto baseou-se em um levantamento bibliográfico acerca das definições de Patrimônio histórico e Cultural. Posteriormente essa temática foi aplicada em uma pesquisa qualitativa com professores de escolas de ensino Fundamental e Médio, onde foi possível perceber o quão subjetivo o tema pode vir a se tornar, quando os conceitos de Patrimônio Histórico e de Tombamento são confundidos ou até mesmo ignorados, causando divergências na identificação destes bens. Segundo os dados coletados, também foi possível observar a relevância da utilização em salas de aula, de tecnologias como a internet e a modelagem tridimensional de Patrimônios Históricos, em benefício dos conhecimentos a serem transmitidos a alunos, e também como um instrumento de conscientização, divulgação e preservação do nosso Patrimônio Histórico e Cultural. 


Na segunda fase iniciou-se a produção da maquete eletrônica usando como referência a planta baixa da capela, adquirida através da secretaria de Cultura do Município de Londrina. 



As medidas que não puderam ser obtidas, foram inferidas a partir de fotografias, possibilitando assim a modelagem no Software Sketchup, um software para criação de modelos tridimensionais. Depois de concluída a transposição da planta baixa original para o SketchUp, iniciou-se o processo de modelagem começando pelas colunas e paredes da capela.



Na sequência, foram modeladas as colunas e a torre frontal, a qual foi necessário utilizar fotografias como referência para definir as medidas correspondentes a altura da capela.



A maior parte do processo de modelagem no SketchUp é feita por meio de superfícies que podem ser geradas através da união de linhas que definem o polígono. As linhas ou superfícies são elaboradas diretamente nos três eixos de coordenadas, definidos com as cores vermelho, verde e azul, assim os volumes são manipulados com agilidade pelo emprego de ferramentas como o comando push/pull, que cria a extrusão de superfícies e também exclui faces que se sobrepõem, muito útil no processo de modelagem das portas e janelas por exemplo.






Todos os elementos que compõe a maquete foram produzidos e estilizados no próprio SketchUp, com exceção do telhado que foi estruturado a partir de um modelo de telha francesa adquirido na internet, na galeria 3D Warehouse, que é uma plataforma desenvolvida pela Google que disponibiliza gratuitamente modelos em 3D colocados à disposição por usuários diversos.




Algumas texturas aplicadas ao modelo foram obtidas a partir de fotografias tiradas na capela e outras foram desenvolvidas no próprio software. O processo de renderização de imagens foi realizado através do plugin V-Ray, incorporado ao Sketchup, e esta etapa tem a finalidade de tornar as imagens mais realistas, visto que as imagens exportadas nativamente do Sketchup não atendem esse propósito. 

O V-Ray é um software de renderização que possibilita que a luz recebida por um objeto através de uma fonte luminosa seja rebatida aos outros objetos que estão próximos, fazendo com que as imagens alcancem brilhos, reflexos e texturas reais. Seu menu disponibiliza várias opções de renderização que podem ser predefinidas na janela render options, como os parâmetros da câmera, a resolução da imagem gerada e o tipo de render. Cada uma dessas opções influencia diretamente no tempo de geração das imagens, variando de segundos a horas de processamento. As três imagens que foram criadas neste trabalho levaram um total de 14 horas de renderização, devido à quantidade de sombras e detalhamentos gerados neste modelo, e as impressões em papel fotográfico na Loja Foto Celula teve um custo total de trinta e seis reais em tamanho 30 x 45 cm. 

Além da visualização da maquete eletrônica no Google Earth, também foram desenvolvidas como complemento da apresentação, três fotomontagens, utilizando fotografias produzidas na própria capela e as cenas virtuais renderizadas no software. 






O Sketchup foi escolhido para o desenvolvimento deste trabalho, pela eficiência e agilidade no processo de modelagem arquitetônica e principalmente pelo suporte de interação com outros softwares, a fim de dar continuidade à pesquisa, incluindo o Google Earth, que é um poderoso software desenvolvido pelo Google e que permite a visualização de imagens reais capturadas por satélite de praticamente qualquer lugar do mundo, e também, após analise e aprovação, publicar on-line os modelos tridimensionais produzidos no Sketchup. 

No processo de modelagem da capela foram gastas aproximadamente 22 horas de trabalho e outras 4 horas que foram destinadas a adaptação das telhas e configuração do telhado. O processo de texturização e configuração do render consumiu outras 12 horas, devido aos testes de iluminação realizados. 


Tecnologia utilizada

Para o desenvolvimento deste trabalho foram utilizadas as seguintes tecnologias: 

a) Software para modelagem tridimensional: 
Google SketchUp Pro versão 7.0 
Programa desenvolvido pela Google Inc. usado na criação de Modelagens e animação de ambientes 3D. 

b) Software de renderização: 
V-Ray é um plugin de renderização para o para o Google SketchUp. No projeto foi utilizado para tornar as fotografias mais realísticas. 

c) Software para texturização e manipulação de imagens: 
Photoshop CS4: Software produzido pela Adobe Systems Inc.. Criado para edição de imagens. No projeto foi utilizado para o tratamento das texturas aplicadas na modelagem e para a produção das fotomontagens. 

d) Software para captura e edição de vídeo: 
Camtasia Studio 7. Aplicativo para captura de vídeos a partir do ambiente de trabalho e da tela do computador. 

e) Hardware: 

Computador: 
- Processador Intel Core 2 Quad Q9650 3.00 GHz 
- Memória RAM de 2,00 GB 
- HD de 500 GB 
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce 8500 GT 
- Sistema operacional Windows 7 Ultimate 

Câmera Fotográfica: Canon EOS DIGITAL REBEL XSi

Algumas considerações

A tecnologia da computação gráfica, através da elaboração de maquetes eletrônicas, tem se tornado cada vez mais uma aliada indispensável para a área de Patrimônio Histórico e Cultural. A aplicação das técnicas e ferramentas apresentadas neste trabalho proporcionam possibilidades de aprofundamento no estudo, tornando possível simular futuras restaurações, ou mesmo intervenções estruturais e estéticas, incrementando e otimizando o trabalho realizado. 

Além da aplicação da técnica exposta, o tema abordado teve como intuito disseminar e provocar uma reflexão aos profissionais da área da educação quanto à importância da promoção do tema Patrimônio Histórico em sala de aula, através de uma visão menos fragmentada da história de um espaço do Município de Londrina, a Capela São Miguel Arcanjo, usada como exemplo por sua importância histórica não só para os moradores da região, mas para todos que acreditam na distinção entre a cultura que pode ser esquecida e a cultura que deve ser lembrada e preservada por um povo que não apaga as suas próprias pegadas. 

Vale ressaltar que os arquivos gerados com o software SketchUp podem ser exportados para outras extensões como *.3ds e *.cad, consequentemente, podendo ser utilizados por outros pesquisadores em outros programas, conforme suas necessidades de manuseio.
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