Na fase inicial, a metodologia utilizada como sustentação ao projeto baseou-se em um levantamento bibliográfico acerca das definições de Patrimônio histórico e Cultural. Posteriormente essa temática foi aplicada em uma pesquisa qualitativa com professores de escolas de ensino Fundamental e Médio, onde foi possível perceber o quão subjetivo o tema pode vir a se tornar, quando os conceitos de Patrimônio Histórico e de Tombamento são confundidos ou até mesmo ignorados, causando divergências na identificação destes bens. Segundo os dados coletados, também foi possível observar a relevância da utilização em salas de aula, de tecnologias como a internet e a modelagem tridimensional de Patrimônios Históricos, em benefício dos conhecimentos a serem transmitidos a alunos, e também como um instrumento de conscientização, divulgação e preservação do nosso Patrimônio Histórico e Cultural.
Na segunda fase iniciou-se a produção da maquete eletrônica usando como referência a planta baixa da capela, adquirida através da secretaria de Cultura do Município de Londrina.
As medidas que não puderam ser obtidas, foram inferidas a partir de fotografias, possibilitando assim a modelagem no Software Sketchup, um software para criação de modelos tridimensionais. Depois de concluída a transposição da planta baixa original para o SketchUp, iniciou-se o processo de modelagem começando pelas colunas e paredes da capela.
Na sequência, foram modeladas as colunas e a torre frontal, a qual foi necessário utilizar fotografias como referência para definir as medidas correspondentes a altura da capela.
A maior parte do processo de modelagem no SketchUp é feita por meio de superfícies que podem ser geradas através da união de linhas que definem o polígono. As linhas ou superfícies são elaboradas diretamente nos três eixos de coordenadas, definidos com as cores vermelho, verde e azul, assim os volumes são manipulados com agilidade pelo emprego de ferramentas como o comando push/pull, que cria a extrusão de superfícies e também exclui faces que se sobrepõem, muito útil no processo de modelagem das portas e janelas por exemplo.
Todos os elementos que compõe a maquete foram produzidos e estilizados no próprio SketchUp, com exceção do telhado que foi estruturado a partir de um modelo de telha francesa adquirido na internet, na galeria 3D Warehouse, que é uma plataforma desenvolvida pela Google que disponibiliza gratuitamente modelos em 3D colocados à disposição por usuários diversos.
Algumas texturas aplicadas ao modelo foram obtidas a partir de fotografias tiradas na capela e outras foram desenvolvidas no próprio software. O processo de renderização de imagens foi realizado através do plugin V-Ray, incorporado ao Sketchup, e esta etapa tem a finalidade de tornar as imagens mais realistas, visto que as imagens exportadas nativamente do Sketchup não atendem esse propósito.
O V-Ray é um software de renderização que possibilita que a luz recebida por um objeto através de uma fonte luminosa seja rebatida aos outros objetos que estão próximos, fazendo com que as imagens alcancem brilhos, reflexos e texturas reais. Seu menu disponibiliza várias opções de renderização que podem ser predefinidas na janela render options, como os parâmetros da câmera, a resolução da imagem gerada e o tipo de render. Cada uma dessas opções influencia diretamente no tempo de geração das imagens, variando de segundos a horas de processamento. As três imagens que foram criadas neste trabalho levaram um total de 14 horas de renderização, devido à quantidade de sombras e detalhamentos gerados neste modelo, e as impressões em papel fotográfico na Loja Foto Celula teve um custo total de trinta e seis reais em tamanho 30 x 45 cm.
Além da visualização da maquete eletrônica no Google Earth, também foram desenvolvidas como complemento da apresentação, três fotomontagens, utilizando fotografias produzidas na própria capela e as cenas virtuais renderizadas no software.
O Sketchup foi escolhido para o desenvolvimento deste trabalho, pela eficiência e agilidade no processo de modelagem arquitetônica e principalmente pelo suporte de interação com outros softwares, a fim de dar continuidade à pesquisa, incluindo o Google Earth, que é um poderoso software desenvolvido pelo Google e que permite a visualização de imagens reais capturadas por satélite de praticamente qualquer lugar do mundo, e também, após analise e aprovação, publicar on-line os modelos tridimensionais produzidos no Sketchup.
No processo de modelagem da capela foram gastas aproximadamente 22 horas de trabalho e outras 4 horas que foram destinadas a adaptação das telhas e configuração do telhado. O processo de texturização e configuração do render consumiu outras 12 horas, devido aos testes de iluminação realizados.